粒子编辑器配置
此篇教程仅讲述粒子编辑器的配置与基本使用,具体粒子编辑方式不进行教学。
首先,粒子编辑器并非一个独立的应用程序,而是包含在游戏主程序中的一个分支程序(这么说应该不严谨,不过明白意思就行)。
为了使用粒子编辑器,首先需要找到 Stellaris.exe 程序位置(不是 STEAM 创建的桌面图标)右键复制,并于任意位置粘贴快捷方式,然后右键此快捷方式,选择属性,在目标处的路径后面添加:
-editor -filterfile=previewer_filefilter.txt -mount="C:\Users\admin\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod\<你 MOD 的根文件夹>"注意每个 - 之间都有且仅有一个空格,其余位置没有空格。
如果你的 Mod 文件夹位于其他位置,-mount处的路径也需要作出相应修改来指向正确位置。

随后,前往 Stellaris\previewer_assets 文件夹内,打开previewer_filefilter.txt,将文件内的几个注释符 # 删除(P 社默认注释了它们,不知为何)。

然后就可以打开粒子编辑器并使用了,部分重要按钮参考下图:

有时候加载 Mod 粒子后试图打开编辑器窗口会直接崩溃,此时可以先打开一个原版粒子,打开窗口,再加载 Mod 粒子。或是打开 Mod 粒子,再打开原版粒子,打开编辑器,再通过左上角 PREV 切换上一个粒子。
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