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星球类型(Planet Classes)

目录在 Stellairs/common/planet_classes ,里面是原版的一些星球类型。

pc_gaia = { # 星球类型的id
entity = "gaia_planet" # 星球使用的实体
entity_scale = @planet_standard_scale # 与其他星球模型相比,该星球模型的大小。通常使用@planet_standard_scale
icon = GFX_planet_type_gaia # 星球的图标
atmosphere_color = hsv { 0.58 0.3 0.7 } # 星球大气颜色,hsv色调
atmosphere_intensity = 1.0 # 星球大气颜色的饱和度
atmosphere_width = 0.5 # 星球大气厚度
# 如果可居住,将应用于城市的透明度过滤器,使其更好地与背景融合
city_color_lut = "gfx/portraits/misc/colorcorrection_tropical.dds"
modifier = { # 该星球的修正
planet_jobs_produces_mult = 0.10
biological_pop_happiness = 0.10
lithoid_pop_happiness = 0.10
}
# 该星球与星系中央的最小与最大距离
# 可使用@habitable_min_distance与@habitable_max_distance这两个变量默认值为60与100
min_distance_from_sun = 60
max_distance_from_sun = 95
spawn_odds = 0.05 # 该星球类型随机生成的概率
extra_orbit_size = 0 # 星球的轨道大小,0为默认,高于0则会增加轨道大小
extra_planet_count = 0 # 星球被生成时会被计算成多少颗星球,0并非0颗,而是默认数量
# 以上两项extra_orbit_size及extra_planet_count只有气态巨行星默认高于0
chance_of_ring = 0.2 # 生成一个环的概率,这几乎只有视觉效果无实际意义
# 若该星球是行星,使用的最小与最大尺寸,变量的默认值为12与25
planet_size = { min = @habitable_planet_min_size max = @habitable_planet_max_size }
#若该星球是卫星,使用的最小与最大尺寸,变量的默认值为10与15
moon_size = { min = @habitable_moon_min_size max = @habitable_moon_max_size }
colonizable = yes # 此星球类型是否允许玩家或AI殖民
district_set = standard # 区划设置类型,standard为默认
ideal = yes # 是否为理想的,是则永久对所有物种100%宜居
starting_planet = no # 是否能作为玩家或AI的起始行星,并不影响起源(origin)
uses_alternative_skies_for_moons = no # 如果为yes,当星球以卫星被生成时,将会有一个替代的星球界面背景
carry_cap_per_free_district = @carry_cap_high
# 以上为盖亚星球类型默认设置,以下为补充
# can_be_moon = yes # 默认为yes,决定该星球类型是否会作为环绕其他行星的卫星
# climate = "dry" # 星球的气候类型,可以为dry、wet和cold即干燥、潮湿和寒冷,也可以不指定
# enable_tilt = yes # 默认为yes,决定星球是否会倾斜
# fixed_entity_scale = no # 默认为no,如果为yes则无视星球尺寸使使用该星球类型的所有星球可见大小相同
# fixed_city_level = <> # 修正星球背景上可见的城市贴图,如fixed_city_level = 6,原版见于城市球
# picture = <> # 使用已有的星球界面背景而不是自定义背景,示例: `picture = pc_gaia` ,原版见于灵能耗子事件的特殊死寂球
# star = no # 默认为no,决定这个星球是否为恒星
# star_gfx = yes # 当星球为恒星时,该项默认为yes,决定是否发光
}

实体(entity),其实就是模型,可自定义,具体可参照 gfx/models/planet/_planetary_entities.asset


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