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动态编码 - 前言

蠢驴虽然对群星里很多效果语句作了极大限制,并且缺乏游戏内数据的调用函数,但他却打开了一扇窗,能让我们通过一些旁门左道完成一些看似单纯使用 effects 语句无法达成的效果。如果你习惯于翻查英语 wiki 来增进你对群星 modding 的了解,你也许会发现 wiki 里有这一个特别的页面。

Dynamic Modding

而这一章节将会对这一深入的领域进行讲解。

此章节主要是面向想更进一步深究群星触发机制,并希望花费大量时间做出较为复杂的机制或事件效果的 modder 而撰写的。在阅读此章节前,请确保自己有一定编程基础(例如什么是函数,变量,数列)以及对 event 里大部分 effect 能熟练运用(包括清楚了解 scope,effect 与 trigger)。由于笔者对计算机术语不太了解,因此我会用英文特别标注一些具争议的名词。至于这些名词的正确读法就见仁见智吧。

性能

由于这种函数应用涉及到的复杂性以及蠢驴为了让其实现所牺牲的大量性能,大量使用后,会显著地增加内存消耗或游戏卡顿等情况,使得 MOD 在游戏里的表现十分差强人意。如非对整套系统完全深入了解,否则不 建 议使用本章节内提及的技术内容。


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